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断片集 アル・アジフ 「ユメイさんを止めなきゃなんねぇんだよ! 俺一人じゃどうにもならねぇ……おまえの力が必要なんだ!!」 そう叫ぶ大十字九郎の顔は真剣そのもの。鬼気迫る勢いとはまさにこのことだ。 それだけ緊急の用件なのだろう。聡明なる妾だからこそ、九郎の心理は手に取るようにわかる。 だが――しかし――いや――そうだな。 正直に申すと、あのときの妾は嫉妬していたのだ。 九郎の発言に在る『おまえ』という単語、これが差す対象は妾ではない。 あの再会の瞬間、九郎の代わりに妾の隣に立っていた仮初のマスター……羽藤桂だったのだ。 ・◆・◆・◆・ 我が名はアル・アジフ。 アブドゥル・アルハザードによって記された、最強の魔導書だ。 凡百の衆には理解できぬだろうが、妾ほどの魔導書ともなれば魂を持つのは当然。 少女としての肉体もまた、妾が取り得る姿の一つであると言えよう……心とて、雌のそれだ。 「……ってなわけだ。ユメイさんはまだ俺を探してる。今の内に打開策を練らなきゃならねぇ」 歴代のマスターが必ずしも異性――外見を基準とするため、この場合は男――であったわけではない。 もとより、性別など無意味なのだ。少女としての妾は魔導書の化身であって人間ではないのだから。 さて、教会に向かう途中の林で偶然にも見つかった妾の元契約者、大十字九郎について話そうか。 この魔術師崩れの三流探偵は、なにやら腹痛に襲われていたらしいが姿は以前と変わらずだ。 妾の加護なしによくぞこの殺戮の舞台を生き延びた、と賛辞の一つでも与えてやりたかったが、 「桂よ。早急に碧たちを呼び戻すのだ。クリスとなつきもまた、教会に向かったとな」 どうやらそんなことに時間を割いている場合ではないらしい。 数時間前。羽藤桂のために、という名目で菊地誠を殺害し我らと決別したユメイが、この近くにいる。 しかも九郎は、今もそのユメイから逃亡中の身の上だという。 結果が行き倒れとは、頭の一つも抱えたくなるというものだが。 ……九郎とユメイがこの地で面識を持っていたことは、当人に聞かずとも知っている。 ユメイは既に、かつての知人を殺せるだけの意思を固めているというわけだ。 真を殺害したときと変わらず、いやむしろ、より強固になったと見て取るべきだろうか。 ユメイを止めることができる者がいるとすれば……妾や九郎では役不足だ。 やはり、ここはユメイの縁者である桂に任せるしかあるまい。 本人も罪の念に駆られているのか、桂とは顔を合わせたくないようだしな。 揺さ振りをかけ、性根を正す機会があるとすれば、今を置いて他にあるまい。 クリスやなつき、そして高槻やよいには悪いが、この場は一旦足を止め、ユメイへの対処に徹するとしよう。 ……その前に、だ。 「九郎よ。事態は急を要する。さっさと済ませるぞ」 「は? 済ませるって、なにを……」 「決まっておろう。再契約だ」 元のマスターである九郎と再会した今――戦力増強の意味も込めて、磐石を帰しておかなければ。 ともなれば再度の契約は最優先事項、だというのに……な、なんだ、なんなのだ、九郎のこの素っ頓狂な反応は!? 「なにを呆けた顔をしておる。まさか、今の今まで契約が解除されていたことに気づいていなかったわけではあるまいな?」 「はぁ……いや、そりゃたしかにマギウスが使えなかったことにゃ気づいてたが……ああ、そうか。再契約できたのか」 こ、この甲斐性なしめ……! どこまでうつけ者なのだ! 妾は憤慨の意を冷静に鎮め、事を急ぐ。 九郎との再会は喜ばしい。が、今は悠長に喜びを噛み締めている暇などないのだ。 「ええい、手順は初めて契約したときと同様だ! ほれ、もう少し寄れ近う寄れ!」 妾は精一杯手を伸ばし、九郎の胸ぐらに掴みかかる。 そのまま顔が届く位置まで引っ張り、致すのだ。 ……アーカムシティの街路と、この島。 舞台は違えどもすることは同じ、二度目となる契約の儀。 どちらも色の知れぬ空気ではあったが、これが妾と九郎らしいと言えば、それまでなのか。 ……ふん。 光が、妾と九郎を包み込む。 魔法陣が彩る力の海に、二人が沈む。 そこから先は――――。 ・◆・◆・◆・ ……妾はいったい、なにを赤くなっているのだろうな。 結局のところ、生きて再び唇を合わすことが叶ったのだ。 桂とのことなど考えずとも、妾と九郎の縁は――切れようはずもなかった。 「九郎め……今頃は湯船の中か。生傷も癒えぬというのに、まったく無茶を――いや、『相変わらず』無茶をする」 教会に集った者たちの数は、老若男女人間非人間含め十七人。 随分と大所帯になったものだ。この中には当然、ユメイ……いや、羽藤柚明もいる。 妾や桂があれだけ世話を焼かされたのだからな。今さら脱退など、死んでも許さん。 生存者中唯一の障害である来ヶ谷唯湖、そして神崎らの一派。 敵と呼べるのはこれらか。それに当たるのもまた、我ら十七名と。 いや、現段階ではナイアという不確定要素も加えればならぬか。 まったく、悩ましい。 ……だが、以前よりは気が楽だ。 なぜだろうな…………いや。 わかっている、わかってはいるのだ。 それをあえて認めるのは、妾の……。 「まったく、うつけ者めが」 妾は羽藤桂との仮契約を破棄し、再び大十字九郎と契約を結んだ。 そういうことなのだ。 浅間サクヤの死を乗り越え、自らの力で柚明を取り戻した桂。 もはや小娘などとは呼べまい……桂にはもう、妾は不要だ。 「……されとて、消えるわけにはいかないのが彼岸の者の宿命というやつか」 今のアル・アジフは、大十字九郎と共に在る。 これからの戦い、妾の隣を行くのは九郎でなくてはならない。 それが契約というものなのだ……心しておくれよ、我が親愛なるマスター殿。 さて、那岐にナイアなる存在について問い質さねばならん。 今頃は外で警戒を続けているだろうか。周辺に魔力の気配はないが、妾も顔を出すとしよう。 九郎は……ああ、風呂場にはドクター・ウェストも向かったのだったな。ならば、考えるのはやめにしよう。 ……せめて妾の隣に立つときは、馬鹿もほどほどにしてほしいものだが。 「頼りにしておるぞ、九郎」
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アル・アジフのホワイトキー VR 光 5 サイキック・クリーチャー:ガーディアン/ゼノパーツ 2000 ■ブロッカー ■このクリーチャーがブロックした時,自分の墓地からクリーチャーを1体選び,裏向きにして,新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。 ■このクリーチャーはバトルによって破壊されない。 魔道書アル・アジフは幾つかの複製本が作られたが,そのほとんどが不完全な物であった。 作者:かみど アル・アジフのブラックキーとはシナジー,リアニ対象外のクリーチャーを盾に埋める。 名前 コメント
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アル・アジフ 出典:デモンベイン CAST:神田 理江 必殺技 イタクァ 236+A クトゥグァ 236+B バルザイの偃月刀 623+AorBorC ニトクリスの鏡 421+AorBorC アトラック=ナチャ 63214+AorBorC クトゥグァ・イタクァ神獣弾 236236+C 超必殺技 大うつけがぁ! 1632143+C ?(3ゲージ消費) 214214+C リーブアタック レムリア・インパクト 632146+D ダンセイニ 41236+D 出現条件:最初から選択可能 通常技解説 ※未確認項目が多いため、あまりアテにしないでください。 この文章からヒントを見つけて再度検証していただけると嬉しいです。 【ABC=弱中強 D=特殊】 立ちA 光パンチ 連打は出来るが連続技にはならない。 キャンセル可 しゃがみA 下段蹴り 立ちAよりも若干発生が早い。 必殺技キャンセル可 ジャンプA 光キック。特に使い道が見つからない。 ジャンプ下A 持続の長い蹴りを出す。 めくりにも使える。 近距離立ちB 魔導書のページで攻撃 2Hit/ 必殺技キャンセル可 遠距離立ちB 魔導書のページで攻撃 2Hit/ 発生が早いうえリーチが長くて使いやすい 前B 発生の遅い中段。地対空も兼ねている。 しかししゃがんでる沙耶には当たらないのがきつい。 しゃがみB 魔導書のページで攻撃 2Hit/ 立ちよりも若干発生が遅い ジャンプB 発生、判定ともに優秀。飛び込みや空対空に。 2Hit/ 足の部分だけでなく、魔道書の部分にも判定有。 立ちC バルザイを召喚しつつ切りつける 2Hit/ リーチが長く1HIT目にキャンセルがかかる。 対めくり対空としても使える。 必殺技キャンセル可。 前C ダンセイニを召喚して攻撃。 相殺されない速度の速い飛び道具的に使用可能。 ただし、ランダムで攻撃判定のないダンセイニが発生するので 近距離で使うにはバクチ要素が高い。 しゃがみC バルザイを召喚しつつ足元を切りつける。 HITすると相手はダウンする。 下段技でダウン回避不能。 ジャンプ下C ダンセイニをクッションにした状態で真下に落下。ヒップドロップならぬダンセイニドロップ。 当たれば相手はダウン(たぶん受身不可)し、アル自体は少し跳ねる。 跳ね返り後の着地の隙がでかく相手によってはガードされると反確。 使い勝手としては、ハイジャンプ後『たまに奇襲には使えるかな』程度。 必殺技解説 【イタクァ】 中~遠距離の発生飛び道具。1ヒットだがチャンスメイクは2回。 相手画面端時で、自分側壁から1キャラ分~相手側壁から2キャラ分ぐらいの間合いでヒットする。 ヒットすると相手は凍るが、短時間なのであまり追撃は出来ない。 近距離ギリギリでイタクァ→立ち強 Ver1.10で発生が早くなり遠距離での牽制に使いやすくなった。硬直は相変わらずなので、近距離~中距離でガードされると危険。 【クトゥグァ】 落ちながら飛んでいく火の玉を3発発生させる。 ヒットすると上空に少し浮くので追撃も可能。単発の威力は若干低め。 火の玉は出てしまえば本人が相打ちでも消えないうえに、発生が異常に早い。 火の玉は相手の攻撃判定で相殺される。 発生後の硬直が非常に長く、HJ、判定の消えるダッシュ等で裏側に逃げられると非常に危険。 【バルザイの偃月刀】 弱 1Hit/中 2Hit/強 3Hit/ 隙は大きいが、空中に停滞する時間が長いので先読み対空に。 って言うかそれぐらいしか使えない? 出始めに一瞬しゃがむので、上段をかわして撃つことも一応可能。 しかしガードされた時の隙は甚大なので要注意。 【ニトクリスの鏡】 当て身。発生はコマンド成立後直。 打撃技、飛び道具両方取ることが出来る。 下半身には当身判定がなく下段技や攻撃判定が下にある技に弱い。 弱はその場に攻撃判定を発生させて後退。相手をロックしないので当たらないことも。 一部の技を取ると壁バウンドするので、レムリアインパクト等で追い討ちを。 中は相手の背後に回り込む。(相手ロック) 追撃できる技が乏しい。バルザイの偃月刀などで。 超必での追撃は、暗転中相手が動けてしまうため不可。 また、突進系の技をとった場合、距離が離れてしまい追撃が厳しい。 強は背後に回った後乱舞攻撃。(相手ロック) 強版のみ当身持続が数Fしかなく、失敗するとひどい目にあいやすい。 だが、ダメージがかなり高いので、見える!な時は強版を主に狙いたい。 【アトラック=ナチャ】 敵を拘束する魔法陣を出す。ガード不能。 弱は近距離、中は半画面ほどの間合い。 強は高速で飛ぶ飛び道具になる。 起き攻めに効果的かと思われる。弱は密着で当たらないので注意。 【クトゥグァ・イタクァ神獣弾】 50%ゲージ消費。 高速高威力飛び道具。出始めの隙はそれなりで無敵も無し。 ランダムで相手が凍り、追撃が可能。 主にアトラクの後の追撃に。 画面端なら神獣弾>神獣弾といったコンボも可能。 超必殺技解説 【大うつけがぁ!】 ガード不能。 爆発のグラフィック通りの判定。 画面端に同士まで離れるとHitしないうえ、 無敵時間はないので発生までに余裕でつぶされる。 起き攻めに使えば少しはまし。 Ver1.10で発生が早くなったが相変わらずのネタ技。 【???】 コマンドリストには書かれていない3ゲージの隠し超必。 ダッシュモーションで突っ込んでいく乱舞技。空中の相手に当てた場合もロックして継続する。 発生時の無敵は無いが、威力はそこそこ。最後の蹴り上げ後にジャンプC等で追い討ちが可能。 ただし、 ゲームのシステム的に3ゲージ溜まることが殆どない為封印指定技。 【レムリア・インパクト】 シャイニングフィンガーかつブロディアパンチか。 発動後背後に飛び退き、元いた場所に攻撃判定。 射程はきわめて狭いが、ジャンプBから連続技になるので使い勝手は悪くない。 無敵あり。リバサや対空に。 【ダンセイニ】 コマンドリストには書かれていない1ゲージの隠し超必。 こちらは6C版とは違い、100%発生するのでご安心を。 ダンセイニが前方に対して体当たり→体当たりで帰ってくる→すこし間隔があいてからもう一度体当たり。 判定はあの体当たりを見れば分かるとおりデカイのだが、 狙って当てづらい めったに全段ヒットしない といった理由なため、なかなか使いづらいのが現状・・・。 立ち回り 近距離 ↓A・↓Cを振りつつ投げを狙う チャンスがあったらレムリア・インパクトを狙うのもいい 遠距離 地対地ではダンセイニなどを振って逃げる 地対空では 近距離は立ちCorバルザイの偃月刀を振る 遠距離(相手のジャンプし始め等)はクトグァを出しとくといい感じであたる 空対空では二段ジャンプ、Cの重力制御などを使って相手に捕らえられないようにする 痺れを切らしての単調な飛び込み、飛び道具にはニトクリスの鏡Cで確実にダメージを与えていく 起き攻め 近距離 J↓Cでめくりループ 二段ジャンプなどを併用してブロッキングなどの的を絞らせない 遠距離(画面端から) クトグァ(ガードしたら)→アトラック・ナチャC コンボ 立Aor屈A×1~2→バルザイの偃月刀A 立Aor屈A×1~2→クトゥグァ ※背の低いキャラ&屈状態には入りません。 JB→レムリア・インパクト 立ちA→Cレムリア・インパクト 屈B×2 ※しゃがみ状態ののけぞりの長いキャラか、屈Bの終わり際を当てた時のみ。 (屈C→アトラックナチャB)×n ※コンボではないが、一部のキャラは回避困難。1フレ目から判定の出る技か、下段に無敵のある行動で回避可能。 ※投げでも回避されてしまうので、投げ間合いの外からできるB版を主に アトラックナチャ→アトラックナチャ ※終わり際を当てれば、もう一度アトラックナチャが入る。 JB→近距離立ちB→C3ゲージ技→JC(追い討ち) アトラックナチャ→神獣弾 ※アトラク後半ヒット時のみ 【画面端】アトラックナチャ→神獣弾×n nは3回まで確認。相手が凍るタイミング次第ではもっと入るかも。 クトゥグァヒット後の追い討ち ~ダッシュ→JC ~ダッシュ→立Aor立B→クトゥグァ ~→【画面端付近】神獣弾 ~ダッシュ→立C一段目→バルザイの偃月刀C ※空中のけぞりの長いキャラ限定 その他 2段ジャンプ ジャンプ下降中に任意の方向に2段ジャンプが可能。 ダッシュ 発生後数フレームから、終了直前まで 魔導書のページ状態になっている間のみ無敵判定になり 相手の裏側にまわりこむことが出来る。 アルのステップは、終わり際の隙がでかく使いどころが難しい。 このキャラだけサウンドボイスで 対セイバー戦・アナザーブラッド戦の戦闘前のボイスが聞ける
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キアヌ・アル=アジフ((きあぬ・ある=あじふ)) 基本設定 学年・組 3年丙午組 生年月日 年月日 身長 185cm 体重 不明 血液型 型 性別 国籍 アラビアのどこか 能力値 健康 5 知性 5 感性 5 筋力 7 交渉 5 機敏 5 器用 5 学力 5 財力 3 蓬莱パワー 3 陰陽五行八徳 陰陽 五行 八徳 陽 金 義 生活態度 昼行灯型 所属クラブ・委員会・団体 怪奇・猟奇小説研 7 外科手術研 7 お料理研 4 模型研 2 所持応石 1 2 3 4 5 6 金 コロナワクチン副作用 角が生える。本数や場所、形状は任意。筋力が2増える。11を超えても良い。 所持アイテム 有利/不利な特徴 有利な特徴 かっこいい(2) 一目置かれる(4) TPO(5) トレードマーク(6) 黒曜石製のメス 貸し(8) 退屈翁 店舗(8) 謎のオカルト雑貨店 33 不利な特徴 悪い癖(-1)女好き やっかいな友人(-4) ルシファー(おっさん) スリルシーカー(-6) 他人の空似(-10) 南豪君武 怪物(-12) 名もなき悪魔 33 備考 参加セッション まだセッションに参加していません。 NPCとして登場 まだ登場していません。
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【作品名】機神咆吼デモンベイン 【ジャンル】漫画 【作品設定】ゲーム「機神咆吼デモンベイン」のコミカライズ作品 【名前】アル・アジフ(漫画) 【属性】最高位の魔導書「死霊秘法」の化身 【年齢】1000歳13日 【長所】魔術師・魔導書・鬼械神の三位一体。 【短所】漫画の作画担当にフリルを描く恐怖を与えた。 【備考】第3話冒頭で「千年以上もの悠久を生きた」と発言しているのでここで1000歳。 物語開始後に青空(昼)→星空(夜)が確認できるのは「1~3話」「3~6話」「7~9話」で 「10~18話」は天気が微妙な事もありどちらも確認できないので全て「7~9話」と同日。 19話の最後でデモンベイン奪還と同時に太陽が昇っているのが確認できて 20話の時点でデモンベイン奪還が10日前の出来事だとされている。 26話で一晩だけ待ってからマスターテリオンを追いかけてここが最終日。 よって、1000年+1日+1日+10日+1日で1000年13日がアルの最終年齢。 【備考2】最終話の最後に登場するそっくりさんの"最も新しい旧神"との関連性は不明。 vol.5
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【作品名】機神咆吼デモンベイン 【ジャンル】漫画 【作品設定】ゲーム「機神咆吼デモンベイン」のコミカライズ作品 【名前】アル・アジフ(漫画) 【属性】最高位の魔導書「死霊秘法」の化身 【年齢】1000歳13日 【長所】魔術師・魔導書・鬼械神の三位一体。 【短所】漫画の作画担当にフリルを描く恐怖を与えた。 【備考】第3話冒頭で「千年以上もの悠久を生きた」と発言しているのでここで1000歳。 物語開始後に青空(昼)→星空(夜)が確認できるのは「1~3話」「3~6話」「7~9話」で 「10~18話」は天気が微妙な事もありどちらも確認できないので全て「7~9話」と同日。 19話の最後でデモンベイン奪還と同時に太陽が昇っているのが確認できて 20話の時点でデモンベイン奪還が10日前の出来事だとされている。 26話で一晩だけ待ってからマスターテリオンを追いかけてここが最終日。 よって、1000年+1日+1日+10日+1日で1000年13日がアルの最終年齢。 【備考2】最終話の最後に登場するそっくりさんの"最も新しい旧神"との関連性は不明。 vol.5
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やる夫のポケモン > アル・アジフ 基本情報 特性1:正義の心 悪タイプの攻撃技を受けると、攻撃が1段階上がる。 特性2:精神力 怯まない。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 55┃攻撃 75┃防御 70┃特攻 110┃特防 70┃素早 103┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:エスパー/鋼 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ ○ △ △ × ○ △ ▼ △ △ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 未来予知 特殊 エスパー 100 100 相手一体 技を使用した2ターン後にダメージを与える相手が交代及び使用者が交代・瀕死でいなくなっても発動する ロックブラスト 物理 岩 25 90 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える直接技ではない ミラーショット 特殊 鋼 65 85 相手一体 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる ギアソーサー 物理 鋼 50 85 相手一体 2回連続攻撃をする サイコウェーブ 特殊 エスパー - 80 相手一体 ランダムで変化する固定ダメージを与える ※1 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 見切り 変化 格闘 - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 神通力 特殊 エスパー 80 100 相手一体 10%の確率で相手を怯ませる 心の目 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を「こころのめ」状態にする ※2 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする エナジーボール 特殊 草 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる ジャイロボール 物理 鋼 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほど威力が大きくなる ※3 ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する コメットパンチ 物理 鋼 100 85 相手一体 使用後20%の確率で自分の攻撃が1段階上がる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする アームハンマー 物理 格闘 100 90 相手一体 使用後に自分の素早さが1段階下がる 大地の力 特殊 地面 90 100 相手1体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 熱湯 特殊 水 80 100 相手一体 30%の確率で相手を火傷状態にする 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 悪の波動 特殊 悪 80 100 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる サイコブースト 特殊 エスパー 140 90 相手一体 使用後自分の特攻が2段階下がる サイコブレイク 特殊 エスパー 100 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する ※1 (自分のレベル×0.5)~(自分のレベル×1.5)の16段階(0.1倍刻み) 最低値は1。 ※2 状態異常「こころのめ」…この状態にした相手の次のターンの技が必中になる。 ※3 (25×相手の素早さ÷自分の素早さ)+1 ただし、最大値150。 アル・アジフのレベル技 Lv.1 未来予知 Lv.2 ギアソーサー Lv.10 ロックブラスト Lv.15 ミラーショット Lv.17 サイコウェーブ Lv.20 神通力 Lv.30 心の目 Lv.32 ジャイロボール Lv35.コメットパンチ Lv37.サイコキネシス Lv42.アームハンマー Lv.53.鉄壁 Lv.62.破壊光線 アル・アジフの現在の特徴 現状にある技で組むならば シングル【サイコキネシス 気合球 大地の力 電磁波】 ダブル・トリプル【サイコキネシス 気合球 見切り 大地の力】 あたりになるだろうか。 特性の2つがほぼ死んでいることは無視しよう。 HP種族値が低いので一致等倍で落ちてしまう可能性がある。 鋼はやる夫のパーティには多いので、採用するときはその耐性が評価された時か? 特殊型として見るならエーリカなどもっと優秀な子がいるというのがつらい。 どうしても使うのならその高い特攻とタイプを活かして使うべきだろう。 現状でもサイコブーストorサイコブレイク、気合球があるのでこの2つがメインウェポンとなるだろう。 エドから大地の力を教えてもらえば、これまで挙げたもので等倍以上をとれるようになる。 持ち物は各種ジュエルあたり、目覚めるパワーのタイプは氷、炎あたりか。 技開発クラブで覚えたい技は、ラスターカノン、冷凍ビーム、大文字あたりだろうか。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) とっておき、マジックルーム、ワンダールーム、跳びはねる、シグナルビーム、リサイクル(済)、トリック、我武者羅、スキルスワップ、痛み分け、大地の力(済)、重力、威張る、岩雪崩、悪の波動(済)、竜の波動、横取り、自己暗示 ルイズ(卵技) (なし) 金剛晄 コメットパンチ(済)、カウンター、馬鹿力、爆裂パンチ ソル サイコブースト(済)、サイコブレイク(済)、ミストボール、破滅の願い
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アル・アジフのブラックキー R 闇 5 サイキック・クリーチャー:ブレインジャッカー/ゼノパーツ 2000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時,自分の墓地にあるクリーチャーが2体以下であれば,それらを全てバトルゾーンに出す。 何時でも何処でも何度でも,古の盟約により地獄の門をこじ開ける。 作者:かみど 墓地回収を小まめにしておけば難しくないリアニメイト条件,進化元さえ揃っていれば,そのまま進化クリーチャーも出せるはず。 名前 コメント
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【作品名】斬魔大聖デモンベイン 機神胎動 【ジャンル】小説 【名前】アズラッド&アル・アジフwithアイオーン 【属性】最高位の鬼械神(デウスマキナ) 【大きさ】約50m(アイオーン) 【攻撃力】 素のパンチで山を砕くほどのパワーがある。 自身と同サイズの巨像のデウスマキナと組み合った際、相手の腕があっさり破壊された。 『バルザイの偃月刀』 【魔法使いの杖】でもある異形の大剣を召喚する。魔力を通せば灼熱の刃となり、また展開する事で投擲武器にもなる。 突き刺して内部から相手を焼くことも出来る。冷却の呪文により氷の刃と化すことも出来る。 魔術師がおらず、魔術書の断片のみの状態でも軽々と高層ビルを切り裂き、真っ二つにした。(これは人間の武器サイズの時の描写) アズラッドはこれをアイオーン周辺に多重召喚し、それを自由に操って攻撃することができる。 15m大の翼竜や、自機と同サイズの巨像のデウスマキナの腕をあっさりと切断できる。 作中これを10本同時に操り、邪神ズアウィアの繰り出す10本~1000本の触手攻撃を次から次へと切り裂き、防ぎきった。 『焼滅呪法』 動力源である「アルハザードのランプ」の力を解放した灼熱呪法で自らを小恒星と化す。 地の文で小恒星やら小型の太陽やら書いているので、太陽の表面温度に近い熱を発すると思われる。 発動は任意で瞬時。射程は自分を中心に大体半径百メートル程。 『二挺拳銃 』 両手に二挺拳銃を召喚して攻撃する。威力は砲撃並み。15m級の翼竜も余裕で殺すことができる。 自身と同サイズの巨像のデウスマキナにもダメージを与えた。連射可能。弾が尽きることはない。射程は数百m程。 【防御力】 デウスマキナは、高密度の魔術情報であり、世界に対して強力な存在力をもつため、 物理的な手段のみで破壊するのは極めて困難とされている。 物理的な攻撃がほぼ通用せず、デウス・マキナを倒せるのはデウス・マキナかまたは同様の能力を有する物以外、 実質的に不可能とのこと。 魔術に拠らない最大の兵器である、核ミサイル程度は余裕で耐えられると思われる。 魔法障壁:魔力によって作られたバリア。自機に損傷を与える程度の攻撃なら防御可能。 発動は任意。張り続けることが出来るのは10秒ほど。 再生能力:アズラッドの魔力が続く限り、破壊された箇所を再び復元することで瞬時に再生が可能。 ただし、魔力を大きく消費する為、戦闘時間は大きく削られることになる。(全身を復元できるのは一度くらい) 世界規模で怪異を起こしたズアウィアと近くでまともに戦い続けることが出来たので、精神攻撃に対する強い耐性があると思われる。 (小説より簡単に抜粋。 邪神ズアウィアは地上に現れた瞬間、全世界に異変を起こした。一般人は重苦しい雰囲気を感じただけだったが、 霊感に優れた物は異常な言動を発し、酷い者は発狂した。北米では数万人の妊婦が流産し、同等数の奇形児が後に生まれた。 牧畜や漁業にも壊滅的な被害を与え、その後何十年も怪生物に悩まされることになった。 また、ズアウィアの上陸を許してしまったアメリカ大陸では、地方全域で奇怪な咆哮が響き渡り、 それを耳にした数十万人が心身に変調を起こした。 あるものは未知の言語で滔滔と語りだし、またあるものは異形の生命体となって姿を消した。 主要大都市には未曾有の大混乱がおき、直接ズアウィアが上陸した州の最大都市は一瞬で壊滅し、ズアウィアを撃破した後も直接上陸された 地域全体には呪いが残り、永久に人が住めない地域となった。) 【素早さ】 時速150km以上の速度で飛び、攻撃できる翼竜がまともに攻撃を当てられない速度で戦闘が可能。 軍神にてアイオーンの素の速度を語っている時、地球から火星まで大体50時間程と言っていた為、 全力の移動速度は低く見積もっても秒速388km/s以上。 (マッハ1141以上) 宇宙活動可能。 【特殊能力】 以下作中は使用していないが、アルの呪法なので基本使用可能。 『ニトクリスの鏡』 自らの虚像を生み出す。数十人規模で作り出すことも可能。 また、虚像が相手に攻撃してきたように見せることも可能であり、誤って虚像を割ってしまうとそのガラスが相手に突き刺さり、 ダメージを与えることが出来る。 機体にコーティングすることで、ビームやレーザーを反射させたりも出来る。喰らい過ぎると割れる。 『ド・マリニーの時計』 リベル・レギスのそれと同等 敵の時間を巻き戻して攻撃前の状態に戻したり、時間停止、敵のスロー化、自らの倍速化等が可能な時間操作能力。 敵の攻撃と自分と敵自身を同時に巻き戻し、敵の攻撃を放たれていなかった状態にすることが出来たり、 自分だけを攻撃を受ける前の状態に戻す(作中例だと落とし穴に落ちた時、落とし穴に落ちる寸前まで時間を 戻す事で位置などを戻して、避けて通ったり)事が可能。ちなみに、この時自分自身の意識まで戻ってしまったりはしない。 主観時間で約10秒使用すると、息継ぎのように一瞬効果がなくなる。ただし、その直後にはまた再始動。 効果の同時使用は問題なく可能。 作中、断片の状態で80m級の自機の巨大ロボットを加速。50m級の相手を減速、巻き戻し、または停止している。 停止時間は断片の状態で使って大体4・5秒ほど。 8日程時間の経っている腐乱死体を巻き戻して生きている状態に戻したので、相応の時間巻き戻しが可能。 【戦術】開始早々ド・マリニーの時計で相手の動きをストップ、焼滅呪法で焼き尽くす。もしくは斬り伏せる 【長所】焼滅呪法が強め 【短所】魔術は基本命を削って使用、魔術を駆使して戦うと大体5分程度しか戦えない。 vol.123 4格無しさん2018/10/11(木) 11 05 02.38ID Qz2jfnB8 (省略) 前スレ 711 極端な例だけど元の姿が小さくても 地球より大きい状態になってる生物を 普通サイズの人間の装備品扱いはできないんじゃないかなあ まあマギウス形態だとあくまで服みたいなものだから 折りたためば懐入りそうじゃね?とも思うけど アル・アジフが反対しても行動できる云々は 主導権が術師側にあるので反対された事によるマイナスの影響描写が浮かばん 軍神強襲でアルが使用するのに反対して制止したのに 勝手に攻撃術式ぶっぱして気絶した事はあるけど ただの魔力切れによる気絶で同意の上で使っても気絶してたので違うし あと今更だけどマギウス形態の時は 「文字通り一心同体になる」ってあったから これ合体キャラ扱いになりそう 45格無しさん2018/10/12(金) 12 22 23.88ID wFHathHx エドガーwith軍神デモンベイン 再修正 上で書いた一心同体云々の追記と全体的に細かい部分を修正 エドガーとアルが合体キャラ扱いになるとアズラッドがアル(&アイオーン)と合体状態で出せないっぽいし 異論がなければアズラッドはアイオーンから降ろして魔導書抜きのテンプレに後で修正してみる (省略) 81格無しさん2018/10/13(土) 16 48 20.72ID moxjVu0n 意見等がなかったのでアズラッド修正 アズラッド&アル・アジフwithアイオーンは除外キャラ行き (省略) vol.122 681格無しさん2018/10/09(火) 13 48 15.56ID q4aoy1NZ そういや修正待ち・議論中にいて修正できそうなキャラを探してたんだけど デモンベインシリーズの大十字九郎(ゲーム)とエドガー(小説)とアズラッド(小説)って 同一人物であるアル・アジフ((魔導書だけど意思を持つ人外キャラ)や デモンベイン(ロボットだけど意思を持つのでキャラ扱い)が一緒に参戦しているので 現ランキングに唯一いるエドガーがアル・アジフ&デモンベインと一緒に参戦していたら 修正待ちにいる他2名はアル・アジフもしくはデモンベインが重複参戦扱いになって ロボに乗って参戦できない気がしたんだが実際はどういう扱いになるんだろうか 682格無しさん2018/10/09(火) 15 05 56.59ID j9iNEgjs 684 アルは装備品扱いなんじゃない? デモンベインも無数にいるし、エドガーのは飛翔でいっぱい出てきたデモンベイン軍団の内の一つとか、そんな扱いな気がする 684格無しさん2018/10/09(火) 16 35 38.34ID q4aoy1NZ 685 689 682 デモンベインの方はそういう考えもあるか アルの方は動力源としてだけ使っていれば装備品かもしれないけど 軍神強襲を確認したらエドガーがデモンベインに乗っていた時に アルが防御呪文を展開しようとした(けど間に合わない)台詞があって これ自発的に行動しているのでパイロットの一人扱いで装備品扱いはできないと思う (デモンベインでの戦闘時はエドガーの台詞は『』、アルの台詞は()で括られて 防御呪文云々の台詞は()で括られているのでアルの台詞) (省略) 689格無しさん2018/10/09(火) 22 06 52.10ID cso/XHAD 690 684 意志があったり操縦に関与してても 装備品のガイドラインを満たせば装備品扱いできるはず ただ、そもそも論として乗り物や装備品、必須パートナーや搭乗員が被ったときに 参戦不可になるようなルールってなんかあったっけ? 690格無しさん2018/10/09(火) 23 27 33.58ID q4aoy1NZ 694 689 アル・アジフが装備品のガイドラインを満たせるかは 軍神に関しては読み返したら自発的な能力発動しか操縦に関与してなさそうだから アル・アジフに自発的な行動をさせないようにすれば多分該当する 重複参戦はトップページに「合体前と合体後『など』の重複キャラの参戦は禁止」と 合体キャラでなくともキャラの重複参戦が禁止になっていて 「召喚キャラ及び補助要員同伴に関するルール」には 追加召喚だと主人公のみエントリー扱いになるけど既に参戦済のキャラは呼び出せず、 最初から戦闘要員with非戦闘要員形式だと「同時にエントリー」扱いとあるから 必須パートナーであってもキャラの重複は駄目になってる…はず あと乗り物に関しては「機体の重複エントリーに関して」ルール等もあった 694格無しさん2018/10/10(水) 01 41 55.56ID 3k4kBkAY 695 690 アル・アジフに自発的な行動をさせないようにすれば多分該当する ガイドラインの2番で参戦させるってこと? その場合アル・アジフを武器として振り回す、みたいな使い方しかできなくなるんじゃないか 「飼い主の意思で行動を制御できる」はあくまで参戦条件であって 1番で参戦なら自立行動しても問題ないはず しかし、このガイドライン文章おかしいな 重複参戦 主人公の定義を満たすなら参戦可能。しかし~とつながってるから あくまで主人公の定義を満たすキャラ(主体キャラ)の重複参戦な気もするがどうなんだろう 「召喚キャラ及び補助要員同伴に関するルール」~ これに関してはメンバーというのがどこまでを指してるのか疑問はあるかな もともと作品スレの文章そのまま持ってきてるだけっぽいし 作品スレだと装備品は流用できるから 装備品扱いの生物(キャラ)なら重複可能ということになってるはずだし(たぶん) 「機体の重複エントリーに関して」 これは今回はデモンベインに名前あるし乗り手でスペック変わるから関係なさそうかな 書いてて思ったけど、アル・アジフもデモンベインとおんなじように複数いるはずだし 完全同一個体じゃないなら参戦できるんじゃないかって気はする 695格無しさん2018/10/10(水) 04 18 51.91ID TCfQrqYu 694 692にあるエドガーの「マギウス形態」がアル・アジフを術衣に再構築して纏う、 的なものだから武器というより防具として使っている感じになるかと デモンベイン搭乗中のアルがどうなっているかの記述がないのでどうとでもとれるし 重要な能力をアルだけが使用できる訳でもないからエドガーの操縦だけで充分だし あと1番で参戦する場合だと「エドガーの懐に収まるサイズ」って条件が付くのでこっちが該当しない 主人公の定義を満たすなら~はどちらとも取れそうだから何とも言えないんだよね 「装備品扱いの生物(キャラ)なら重複可能ということになってるはず」と 「機体の重複エントリーに関しては今回は関係ない」というのはこちらも同意見 完全同一個体云々は機神胎動→軍神強襲は直接繋がっているので エドガーとアズラッドのアル・アジフは完全同一人物 ただし両方ともアル・アジフを自律行動しない装備品として扱えば問題なし ゲーム本編でのアル・アジフはデモンベインを知らなかった(はず)ので 機神胎動でデモンベインと遭遇しているアル・アジフとは別人なので問題なし…でいいのかね 696格無しさん2018/10/10(水) 07 09 17.03ID P1qpF1JF 698 胎動のデモベは粗骨格だけしかなかったからな 698格無しさん2018/10/10(水) 10 23 28.23ID TCfQrqYu 696 素骨格状態だけしか見た事なくても 機神胎動経由してるなら「デモンベイン」という名前は知ってるし… まあ今ゲーム本編をプレイできない状態だから何とも言えんが 699格無しさん2018/10/10(水) 10 33 11.92ID OBXzACxA 700 ナイアに巻き戻しされたから本編クリア迄は記憶が無い状態なんじゃね 700格無しさん2018/10/10(水) 10 56 25.48ID TCfQrqYu 699 軍神強襲で巻き戻されたのは 描写されてる範囲だとエドガー死亡時までだし エドガー死亡時にはアル・アジフが未契約状態(アズラッド死亡済)のようだから 機神胎動の出来事は丸ごと残ってそうな気がする 701格無しさん2018/10/10(水) 14 34 06.05ID TCfQrqYu アズラッド&アル・アジフwithアイオーンの修正テンプレ投下 【作品名】斬魔大聖デモンベイン 機神胎動 (デモンベインシリーズ) 【ジャンル】小説 【名前】アズラッド&アル・アジフwithアイオーン 【属性】最高位の鬼械神(デウス・マキナ) 【大きさ】両翼がある約50mの人型ロボット 【攻撃力】 素のパンチで山をも砕く程のパワーがある。 魔力と高熱を帯びさせる事で上記以上の威力の掌底が可能にもなる。 アイオーンと身長が同等、胴体や手足は二回り大きい 巨像のデウス・マキナ組み合った際、相手の腕があっさり破壊された。 『バルザイの偃月刀』 15m大の翼竜をあっさりと切断できる巨大な刀を召喚する。 「この世に存在するあらゆる物質を斬り刻む」事ができるとの事。 魔力を通せば炎を纏った灼熱の刃となり、冷却の呪文により氷の刃と化すことも出来る。 任意で刀身から長大な呪力の刃を伸ばす事もできるが伸びた長さが不明なのでちょっと長くなる程度。 また、刀身にある呪紋を変える事で投擲武器にもなり、 時速150kmを超える速度で飛ぶ翼竜より速い速度で最低でも100m程の距離を数秒間 生き物のように動き回りながら相手を切り裂く、ただし手元には戻ってきた様子がない。 また、投擲武器の呪紋がある偃月刀をアイオーン周辺に多重召喚し、それを自由に操って攻撃する事ができる。 基本性能は通常の投擲版と同様だが時間制限もなく急加速や減速もできる。 作中これを10本同時に操り、邪神ズアウィアの繰り出す1000本の触手攻撃を次から次へと切り裂き、防ぎきった。 『焼滅呪法』 動力源である「アルハザードのランプ」の力を解放した灼熱呪法で自らを小恒星と化す。 地の文で小恒星やら小型の太陽やら書いているので、太陽の表面温度に近い熱を発すると思われる。 思考発動で射程は自分を中心に大体直径100m程、放射速度はそれを反応相応で一瞬。 初回の使用時には使っただけで気絶したが最終決戦時には気絶せずに使用可能になった。 『二挺拳銃』 両手に二挺拳銃を召喚して呪力の弾丸を射出する。 威力は砲撃並みで15m級の翼竜も一撃で余裕で殺すことができる。 アイオーンと身長が同等、胴体や手足は二回り大きい巨像のデウス・マキナにもダメージを与えた。 ガトリング銃並みの勢いで連射可能で弾が尽きることはなく、射程や弾速は大きさ相応のリボルバー並み。 702格無しさん2018/10/10(水) 14 39 07.05ID TCfQrqYu 【防御力】 デウス・マキナは高密度の魔術情報であり、世界に対して強力な存在力を持つため、 物理的な手段のみで破壊するのは極めて困難とされている。 物理的な攻撃がほぼ通用せず、デウス・マキナを倒せるのはデウス・マキナか または同様の能力を有する物以外、実質的に不可能とのこと。 魔術に拠らない最大の兵器である、原子爆弾や核ミサイル程度は余裕で耐えられると思われる。 精神耐性:現れただけで世界規模で怪異を起こし、霊感の優れたものは異常な言動を発したり発狂したりして 咆哮を聞いたら数十万人が心身に変調を起こしたり異形の生命体となって姿を消したりする ズアウィアと近くでなんの影響もなくまともに戦い続けることが出来た。 再生能力:アズラッドの魔力が続く限り、破壊された箇所を再び復元することで瞬時に再生が可能。 ただし、魔力を大きく消費する為、戦闘時間は大きく削られることになる。 参戦時には腕を再生する代わりに膝を維持できなくなるといった事が最終的に起こっていた。 【素早さ】 至近距離から発砲された銃弾が眉間を捉えたタイミングから動いて避けられるロブディ ロブディがやや防戦気味になる程度にはそこそこ動きを見切って連続で斬撃を行えるアズラッド 術師と機神がイコールになるレベルでシンクロしているアイオーンは1mから音速反応。 軍神強襲にてアイオーンの素の速度を語っている時に地球から火星まで約50時間程と言われており、 この時の地球と火星の距離は約7000万kmともされているので全力の移動速度は秒速388km/s(マッハ1143)。 ただし戦闘が行える程度の飛行速度になると時速150kmで走る貨物列車より速い程度。 【特殊能力】 宇宙に出た事はないが軍神強襲にて「魔術師は数時間程度は宇宙で活動できる」とされている。 アズラッド:アイオーンの搭乗者で操縦者の人間。生身だと達人程度だが アイオーン搭乗時はマギウス形態になっていて生身の時より耐久力は上がっている。 アル・アジフ:アイオーンを構築して動かすのに必須な魔導書だが意思と肉体を持つ人外。 『アルハザードのランプ』 術者の魂を燃料として力を発揮するアイオーンの動力源。 その性質上命を削りながら戦闘しているので数分間しか戦闘できず使いすぎると命を落とす。 時間制限が来たら戦闘を続行すると命を落とし、しなかったらアイオーンの構築が解除されて 他者による応急処置がないと再度召喚できない程度に意識を失うのでどのみち負け。 【長所】焼滅呪法が強め 【短所】既に命が尽きかけているので作中未使用のアル・アジフの呪法を使えるか不明 【戦法】開始早々焼滅呪法で焼き尽くす。効かなければ銃を撃ったり灼熱・氷の刃で斬り伏せたり。 【備考1】どのタイミングで参戦しても時間制限があるので焼滅呪法を気絶せず使える最終決戦時の状態で参戦。 最終決戦時には飛行しておりバルザイの偃月刀1本と拳銃1丁を両手に一つずつ持っている。 【備考2】あとがきに「原作ゲーム中の人物の過去とメカの誕生に絡むプレストーリー」とあるので ゲーム版デモンベインと繋がっており小説版デモンベイン(著:涼風涼)とは繋がっていない。 703格無しさん2018/10/10(水) 16 36 01.07ID aT9tx4MX 704 702 アズラットvsロブティって 一戦目→避けられながら火炎弾くらう一方的に押されっぱなし、頬に切り傷入れるのが精一杯 (防御すら考えてないから防御はアル・アジフが担当してたわけで、反応じゃなくて攻撃速度では) 二戦目→迷ってる隙に攻撃くらってダウン(戦いにすらなってない) 三戦目→機械服から飛び出しての完全に不意打ち(少なくとも間違いなく攻撃速度) 反応に使える描写ってあったっけ 704格無しさん2018/10/10(水) 17 12 59.02ID TCfQrqYu 703 一戦目の描写からとれるルートが自分の中では浮かんでいたんだけど 今になってよく考えれば圧倒的反応差により相手は余裕で避けて毎回できる隙をついて攻撃、 とかでも普通に成り立つ原文だからたしかにこれだと直接は反応に使えないな アル・アジフの防御呪文展開から何とか反応とれないか、 とれないなら別のところで使える反応がないか探してみる あとは防御力で魔術系による攻撃への耐久が書いてない事に気づいたからそれも探してみる 707格無しさん2018/10/10(水) 18 29 22.08ID Vra8Q79K 710 695 一体化せず纏ってるだけなら合体キャラからは外れそうだね デモンベイン搭乗中も特に他に描写ないならそのままだろうし ただ、装備品の2番扱いにすると装備品は全く何もできないはずで アルアジフがデモンベインの能力にどこまで関わってるのかはっきりわからないと アルアジフが何もしない場合のデモンベインのスペックが不明になる 仮に単なる動力源だとしても自立行動できない状態で動力供給できるのかとかあるし その場合、搭乗員か必須パートナー枠での参戦になると思う もしも機神胎動と軍神強襲のアルアジフが同一人物で 装備品扱いできない場合、搭乗員や必須パートナーの重複参戦が可能かを決めないといけなくなるが アルアジフってあくまで魔導書が本体だよね?そんなにでかかったっけ? 710格無しさん2018/10/10(水) 19 36 37.08ID TCfQrqYu 711 (省略) 707 「魔導書が本体」というより「魔導書が本来の姿」で 少女の姿もマギウス形態も魔導書が変化しているだけのはず あとアル・アジフの魔導書としてのサイズは「大きな革表紙」だけど「コートの懐にしまえる」程度 魔導書の自律行動が必要かどうかについては特にいらない 「意思」がない魔導書でもデモンベインを動かせてるし アル・アジフの意思に反してでも術師側で術式を勝手に引き出せる描写が結構あって 機体の制御もアル・アジフがやれなくもないけど小説では基本的に術師がやってるので問題ないはず 711格無しさん2018/10/10(水) 21 46 49.93ID x5VzK7KP 710 魔導書が本来の姿でそれが懐に収まるサイズなら 装備品扱いでいいんじゃないかと俺は思うが どうなんだろ 意志がない魔導書と意志がある魔導書で デモンベインのスペックが変わるなら 魔導書の意志でなんらかのフォローが行われてる可能性があるし 機体の操作自体に関わってなくても 機体を操作する魔術師に力を与えてたりするかもしれないから アルアジフが自分の意思では何もしてないと明確にわかる必要があるはず ただ、アルアジフが反対しても行動できるなら その行動に何もマイナスの影響がでてないなら アルアジフの意思は何も影響してないってことになるかな vol.102 192 名前:格無しさん [sage] 投稿日:2014/07/28(月) 05 01 57.84 ID aZ2ZByDU シロボン考察 100㎞爆発攻防 1.36m先からの音速反応 宇宙生存可 ○高町なのは エクセリオンバスターなどに耐えた後ボムの爆発に巻き込んで勝ち ?マーズwithガイアー 反応書いてない 参考リンクが404 ○天海春香withインベル ファウストシュラークに耐えた後ボムの爆発に巻き込んで勝ち ?比良まさよし どんな距離で隕石を殴り飛ばしたか分からない ?カービィwithワープスター デデデがどんな距離でカービィに攻撃を当てたか分からない ×劉鳳 剣負け ○ゼータファイナルマジンガーX ボムの爆発に巻き込んで勝ち ○ガロード・ランwithガンダムダブルX サテライトキャノンは撃たれても耐えられる。ボムの爆発に巻き込んで勝ち ×?ダンテ 時止めの範囲書いてない おそらく時止められて負けだろうが (島破壊の壁) ?兜甲児withマジンカイザー どんな距離で機関砲を避けたか分からない 参考リンクが404 作品スレに別テンプレがあったが島破壊爆発攻防採用してなくて強さが違う ○ヴァンwithダン・ザ・サーズデイ 剣形態の突進に耐えた後ボムの爆発に巻き込んで勝ち ×宮本不滅 不滅ボール負け ○キン肉マン ボム勝ち ?仮面ライダー龍騎 どんな距離でレーザーを避けたか分からない ?日向咲 反応書いてない 自分と同じ戦闘速度の相手のパンチを避けるとかそんなとこだろうか ○アンパンマン アンパンチでぶっ飛ばされた後ボムの爆発に巻き込んで勝ち ○甲賀弦之介 自爆ボムの爆発に巻き込んで自分だけ生き残り勝ち △僕(モワイヤン・アージュ) 時間無視分け ×デミトリ・マキシモフ 闇のオーラ負け ×彼 削りきる前に飲み込まれて負け ○?パニポニXターボR 反応素早さに書いてないが常人並み?そうだったらボム勝ち ×金剛番長 ぶん殴られて負け △クルト 倒せない倒されない分け ○巨大両津勘吉 ボム勝ち ○小山with新造宇宙船 ボム連投で勝ち △ロビン 倒せない当てられない分け ?アズラッド&アル・アジフwithアイオーン どんな距離で翼竜を避けたか分からない ×ルーシー ぶん殴られて負け ×?山田正蔵 シロボン鼻ないけどラーメン食ってたし嗅覚あるよね?負け △日向忠 with GLORY 倒せない倒されない分け ×アムロ・レイwithガンダム ビームライフル負け △ライナルト・シュルツwithアヒル戦艦 倒せない倒されない分け ×天谷吏人 翼負け ×孫悟空 如意棒負け (大規模破壊の壁) ?ヒーロー 反応書いてない ×両儀式 任意全能負け △ユウシャwithシルドニクス 当てられない倒されない分け ○マーシュ・ラディウユ 二刀流に耐えた後ボムの爆発に巻き込んで勝ち ×?パタリロ 時止めの範囲書いてない おそらく時止められて負けだろうが ×ロート・シュピーネ 魂破壊負け ○久坂悠 竜ビーム(小)に耐えた後ボムの爆発に巻き込んで勝ち ○リョウ・ルーツwithEx―Sガンダム ビーム攻撃に耐えた後ボムの爆発に巻き込んで勝ち ×シュウジ・クロス withモビルファイター・ヤマトガンダム 超級覇王日輪弾負け これより上で負けを取り戻せそうにないのでここまで マーズwithガイアー・比良まさよし・カービィwithワープスター・ダンテ・兜甲児withマジンカイザー 仮面ライダー龍騎・日向咲・パニポニXターボR・アズラッド&アル・アジフwithアイオーン・ヒーロー・パタリロは 一週間待って修正されなければ修正待ち送り このまま修正待ち送りになれば 僕(モワイヤン・アージュ)=シロボン>甲賀弦之介 206 名前:格無しさん [sage] 投稿日:2014/07/28(月) 23 15 00.78 ID 54/nChMj 192 龍騎がレーザー避けた距離は10m位 ヒーローの素早さは最強作品スレの「正義刑事セイギマン」http //www41.atwiki.jp/goronka/pages/113.html参照 211 名前:格無しさん [sage] 投稿日:2014/07/29(火) 00 47 36.51 ID VZEbg9kz 206 情報ありがとう シロボン考察更新 ×仮面ライダー龍騎 ドラゴンファイヤーストーム負け ×ヒーロー ハイパーシュート負け 仮の位置はまだ変わらず 僕(モワイヤン・アージュ)=シロボン>甲賀弦之介 325 名前:192 [sage] 投稿日:2014/08/04(月) 17 18 31.88 ID y0ZkiyUK 一週間待ったけど修正されなかったマーズwithガイアー・比良まさよし・カービィwithワープスター・ダンテ 兜甲児withマジンカイザー・日向咲・パニポニXターボR・アズラッド&アル・アジフwithアイオーン・パタリロを 修正待ちに送ってシロボンを 僕(モワイヤン・アージュ)=シロボン>甲賀弦之介 に入れる (省略) 51スレ目 349 :格無しさん:2011/06/30(木) 19 35 32.67 ID 1jaB3Lhm 返信 tw アズラッド&アル・アジフwithアイオーン 再考察 核規模までの物理無効、10mから時速150㎞反応、精神耐性etcで考察 核無効の壁から考察 ○レイブン~ゾフィー:戦法通りの方法で勝ち ×テッカマンブレード:赤色恒星負け ○ラーゼフォン~ソニックブラストマン:戦法通りの方法で勝ち ×アヒル戦艦:光子榴弾負け ○アリカ~比良まさよし:戦法勝ち ×カービィ~劉鳳 :先制負け ○ゼータファイナルマジンガーX~グリッターティガ:戦法勝ち ×ガンダムX:ツインサテライト負け ×ダンテ:時止め効かない。戦法勝ち これ以降島破壊の壁のルーシーから安定して勝てないので ルーシー>アズラッド&アル・アジフwithアイオーン>ロビン 40スレ目 18 :格無しさん:2009/01/30(金) 20 55 29 ほぼ物理無効とか設定で書かれてるキャラってどういう扱いになるんだろ。 19 :格無しさん:2009/01/30(金) 21 01 57 原理によるんじゃないか? 体が雷なため物理攻撃はほぼ無効(ただしゴムでは殴れる) みたいな 21 :格無しさん:2009/01/30(金) 21 10 13 デモンベインの設定資料読んでたらデウスマキナは物理的攻撃はほぼ通用しないって書いてたから、 アズラッドがもうちょいあがるかと思ったんだが。 一応原理はこんな感じ。 機械神には、物理的な攻撃がほぼ通用しない。 鬼械神を倒すことができる、すなわち、その情報を直接崩壊させられるのは、同じ鬼械神だけというのが 一般的な考え方である。 高密度の魔術情報であり、世界に対して強力な存在力を持つデウス・マキナを物理的な手段のみで破壊することは、 極めて困難である。 つまり、デウス・マキナを破壊することは、デウス・マキナかまたは同様の能力を有する物以外、実質的に不可能なのである。 ってことらしい。 22 :格無しさん:2009/01/30(金) 21 12 11 ○○以外ダメ系は作中最強攻撃以上ならオケだっけか? 23 :格無しさん:2009/01/30(金) 21 15 03 「○○以外ダメ」に原理がないときは 1時代設定なども考えて作中最大威力を上回る 2原理付きの特殊攻撃 なら突き破れる 29 :格無しさん:2009/01/30(金) 21 28 29 読み返してみるとデウスマキナの物理無効は、高密度の魔術情報で現実に顕現してるから、 世界に強固な存在力をもつ分物理的な手段では実質破壊不可能に近いってあるし、原理が無いってわけではないと思う。 情報を直接崩壊させると問題ないらしいが。 45 :格無しさん:2009/01/30(金) 23 07 35 デウスマキナの物理無効の件はどうよ 21, 29 46 :格無しさん:2009/01/30(金) 23 20 40 ほぼって時点でだめ 47 :格無しさん:2009/01/30(金) 23 26 00 どれくらいなら無効扱いになる?作中最大? 48 :格無しさん:2009/01/30(金) 23 55 15 作中最大はいけるんじゃないか? 49 :格無しさん:2009/01/30(金) 23 59 51 作中最大の物理攻撃っていうと核ミサイルだろうな。多分。爆発はしてないけど。 宇宙破壊したりしてるときは基本魔術兵器のぶつかり合いだし。 50 :格無しさん:2009/01/31(土) 00 03 47 んじゃ、アイオーンは核ミサイル程度は防げる扱いに修正しておくか。 32スレ目 761 :格無しさん:2008/12/11(木) 17 54 54 アイオーン考察 ○○○○○○上田虎之助~満潮永澄 戦法勝ち ×ウルトラマン 先手取られてスペシウム光線負け ×キングゲイナー オーバーヒート負け ○桃太郎 焼滅呪法で倒せる ×駆動電次 体当たり負け ×アーガイル 斬撃負け ウルトラマン>アズラッド&アル・アジフwithアイオーン>満潮永澄
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【エドガー&アル・アジフwith軍神デモンベイン】 【作品名】斬魔大聖デモンベイン 軍神強襲 【ジャンル】小説 【名前】エドガー&アル・アジフwith軍神デモンベイン 【属性】火星を丸ごと召喚陣にして召喚された機械の神(人型) 【大きさ】全高55.5mであるデモンベインの10倍サイズの火星召喚時デモンベイン の1万倍サイズの巨大化リベル・レギスと同等の大きさなので全高5550km 参戦時はそれより巨大化している(倍率不明) 【長所】宇宙を破壊するほどのエネルギーと質量を持った二機の内一機 【短所】しかしどの程度巨大化したのかが不明 参戦 vol.1